《Never Being Done》是对Sebastian Marek使用 3ds Max、Cinema 4D 和 Vray创建的滑板适应性性质的探索。塞巴斯蒂安通过对设计和形式的试验,带领观众经历一段超现实的旅程。作为滑板爱好者,我不得不发布这个:)
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