个人 Blender 项目,主要是为了重新创建大型 3D 环境;已经有一段时间了,重新发现制作这种图像的挑战非常有趣。最初,这样做的主要原因之一是测试 Graswald 插件的新资产,但它也使用了:Grove、Scatter 和 Rock Essentials 插件。感谢他们为我节省了很多时间来制作精美的小东西来装饰布景——尤其是因为整件东西花了 5 个多月的时间才完成。这张照片是在 Photoshop 中逐层合成的,我已经包含了这个过程的视频分解。很高兴完成这个,并且由于 polycount 就是这样,我怀疑我的电脑很高兴看到它的背面!
恭喜,收藏成功
(*^▽^*)
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