Metahuman + Unreal Engine保真度测试。这个短动画剪辑是否可以压力测试我正在为我的短片制作的Metahuman工作流程。Metahuman人脸+用于资产的自定义主体,Iphone人脸+用于动画工作流的xsens。对结果感到非常满意。这次我确实推动了逼真的照明+渲染,仍然看到一些粗糙的边缘,但是我认为它越来越近了。
恭喜,收藏成功
(*^▽^*)
|
您的积分数量不够,下次再来哦~或者可以去兑换积分
(。˘•ε•˘。)
|
您的G币数量不够,下次再来哦~或者可以去充值G币
(。˘•ε•˘。)
|
您将消耗 积分
(。˘•ε•˘。)
|
您将消耗 G币
(。˘•ε•˘。)
|
您的积分数量不够,下次再来哦~或者可以去兑换积分
(。˘•ε•˘。)
|
您将消耗 1 积分
(。˘•ε•˘。)
|
开通VIP可畅游下载VIP资源哦
|
(。˘•ε•˘。)
|
您目前还未登录,不能进行此操作哦~
|
消息通知~
|