我在守望先锋 Meka 基地负责的一些区域。对于这个区域,我负责大部分可玩区域的架构,除了捕获点(由 Simon Fuchs 制作)和 Spawn Room(由我开始并由 Philip Klevestav 完成)。Helder Pinto 负责外部架构。我深入参与了该区域的创建,将关卡设计块转换为艺术,定义形状语言,创建纹理和模块化集,并对屏幕截图中显示的区域进行初始照明传递。布景由 Nate Bowden 和 Lindsay Johnson 完成,最后灯光由 Dion Rogers 和 Helder Pinto 完成。
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