我为 Halo 5: Guardians 设计的区域使用所有平铺纹理。它是先行者星球上的一个电影空间,因此我只有 5 天的时间,因此在该地区的四肢投入了更少的工作。我使用 Chin Fong、Jihoon Kim 和我自己的零件套件以及许多自定义建模制作了它。纹理版本在 Maya Viewport 2.0 中,粘土渲染也在 Maya 中。
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