资源分类: | VIP |
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模型名字: | 飞机 ARSENAL VG333D模型(资产) |
工程性质: | 普通模型 |
模型分类: | 交通 |
文件格式: | OBJ FBX |
工程细节: | 含贴图 |
含渲染器: | 通用 |
来源信息: |
ARSENAL VG33配色方案:Arme de l'Air-1940年
一般信息该模型是根据蓝图,照片和历史文档创建的。它以精确的细节和真实的测量单位创建,是对原件的忠实数字复制。纹理:Raw rgb,漫反射,高光,反射,透明度和两个凹凸贴图纹理大小:8k存档包含两个附加的Raw rgb纹理(干净和自定义)和贴花以自定义模型。建模,纹理化和设置都是使用Lightwave 2015进行的。场景和模型从Lightwave 11.x开始兼容。由于处理纹理值的方法不同,当将对象与其他软件一起使用时,可能必须校正纹理设置。关于纹理,除非您需要静态渲染,否则建议您不要使用我提供的“漫反射贴图”。在“图像”文件夹中,有“自定义”子文件夹,您可以在其中找到两个其他颜色纹理(纯色和自定义)和一些贴花。干净的版本与原始版本相同,没有划痕和脏污。定制版本只有迷彩颜色,没有贴花,划痕和脏污,可让您自定义飞机。
LIGHTWAVE在Lightwave场景中,有一个带有控件的基本设置,使您可以为副翼,襟翼,舵,电梯,起落架,螺旋桨和其他东西设置动画。您可以使用名为“控件选择相机”的相机框起来的简单界面来选择每个项目。当您打开场景时,您会在屏幕右侧找到此界面。如果对模型进行动画处理,以获得更好的效果,则可以在“曲面编辑器”中激活(对于每个曲面)“编辑节点”,在该节点上,我设置了链接到“漫反射”通道的“环境光遮挡”节点。
BLENDER Blender场景具有基本设置,带有控件,使您可以对副翼,襟翼,舵,电梯,起落架,螺旋桨和其他东西进行动画处理。
FBX Fbx文件已随Lightwave一起导出。当您使用其他软件打开它时,您可能需要修饰纹理设置。Fbx文件包括具有原始Lightwave设置的对象,其骨骼链接到权重图。
OBJ对于Fbx文件,使用其他软件打开Obj文件时,可能需要修饰或重新分配纹理贴图。
在任何情况下,对象都有唯一的UV贴图。要重新分配纹理,您只需加载纹理贴图并将它们分配给各自的通道(颜色,漫反射,镜面反射等)。
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