我的“荒原环境”虚幻引擎4.26.2
一切都是实时的,没有烘烤,也没有rtx。
距离场阴影-体积雾-AO-接触阴影
-SSR对于此项目,有一些Fallout 4振动,我希望具有饱和的色彩和鲜明的对比度。
使用CC3创建的角色以及使用ALS4重新定位的角色-使用World Creator创建的地形使用了Quixel






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                             恭喜,收藏成功 
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