太空孩子
海上生活迷路
2017年Hum3汽车竞赛的参赛作品。 这是我对标志性城市上的标志性汽车的致敬。 走在科伊特山的人行道上,炎热的夏天,一阵引擎的声音,先是遥远,然后……它来了,它似乎像慢动作一样停在空中。 我想重现“ BULLITT”城市,它由经过改装的65野马Fastback骑行,从科伊特塔附近的山丘上跳下来。
今川雅史 Framestore的VFX合成器 加拿大蒙特利尔 使用Blender进行布局和粗略模型,使用Houdini添加过程细节,使用Speedtree创建树,进行照明,使用Clarisse渲染和设置修整,与Nuke进行组合。 这确实是学习新软件和工作流程的好机会。 您可以在我的instagram高亮上看到我的整个过程。
湿地保护区
乔恩·华雷斯 自由职业者 西班牙圣塞瓦斯蒂安 插画作品集
安德鲁·安德列夫(Andrew Andreev) Plarium(视频部门)的概念艺术家 装修工程
水下勘探关键帧设计
PlayStation视觉艺术服务组的任务是为Returnal制作电影简介。我有机会为在电影“ 纹理和着色器”中使用的船进行 纹理化-哈维尔·佩雷斯 建模与地理-瑞安·杰威尔
MHC 06狂野先锋 The Vanguard是与Ashthorp合作使用3dsmax / Cinema4d和Fusion360构建的, 以电晕 CGI素材和纹理渲染 : RD纹理 Evermotion Megascans
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