资源分类: | VIP |
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模型名字: | 【CG资产库UE4】海盗船舱 Pirate Ship Cabin |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.26 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
海盗船舱利用许多先进的特点,在虚幻引擎4,包括一个单一的主材料,以视差遮挡映射与距离为基础的褪色,亚表面散射,和镶嵌位移。该环境还利用先进的照明技术,如静态网格发射照明,调制照明和体积照明。
这个环境的设计是为了学习在“虚幻引擎4”中可用的各种技术,并将这些资产设计为可在其他项目中重复使用。
技术细节
主要特点:
一种具有基于距离衰减、亚表面散射和镶嵌位移的视差遮挡映射的单一母材
先进的照明技术,如静态网格发射照明、调制照明和体积照明
模块化设计,以保持低资源开销
一般信息:
所有纹理为2K(2048)
碰撞:是
网格分布在30到6,000多个点之间。
LOD:不
41个网格
6件材料和44件案件
107沟道填充纹理
支持开发和构建平台:WindowsPC
注:
场景中有两个平面反射演员,您可以通过选择它们来提高反射质量,然后在它们的细节窗格下检查呈现>可见,但是这将大大降低性能。
楼梯上方的门使用调制照明,使用这种玻璃材料与调制版本,然后建立照明。为了提高视觉质量,我在建造后用一种发光的材料代替了这个。
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