资源分类: | VIP |
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模型名字: | 【CG资产库UE4】后世界末日区 Post Apocalyptic District |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.26 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
这个包与汽车蓝图,允许改变不同的汽车类型,网格和颜色的变化。建筑蓝图与颜色和屋顶类型的控制,包括内部区域和功能门与各种选择。样条蓝图的电力线,道路栏杆,道路和栅栏,以更快的水平编辑。陈列柜和游行示威录像。
一个巨大的图书馆,不同的后启示录风格的资产,如道具,家具和碎片模型。Pack还包括一套自然资产,如各种不同类型的树木模型,有小版本和大版本,草和蕨类植物模型,以及一套岩石和石头资产先进的岩石材料使用瓦状岩石纹理。
景观材料有四个不同的层次使用高质量的纹理,距离为基础的宏观细节,斜率和镶嵌控制+景观草。材料支撑苔藓、泥土、树叶和水层。所有的材料也都设置了质量开关,并且大部分的功能被转化为参数,以优化目的。各种材料层也被转换成材料功能。资产使用的是实体实例,因此很容易快速地进行更改。
此包中的资产具有LOD、冲突和优化/平衡光图UV。示例级别使用的是静态照明,其目的是显示使用资产的不同方式。级别也有不同的优化内置在类似剔除卷。蓝图并不是建立在建立网络的基础上的。
支持不和谐服务器
技术细节
特点:(请包括一份完整、全面的产品特征清单)
320多个后启示录主题模型
用于产生不同变体的汽车蓝图
带有颜色和屋顶/墙壁风格选项的建筑蓝图
样条蓝图用于更快的级别创建
散射碎片蓝图
多层混合先进材料
天然资产,如树木、草、蕨类植物和岩石
4层镶嵌景观材料具有自适应镶嵌,距离基础与宏观细节融合。
具有优化静态照明的示例级
雨湿控制环境控制器
优质瓷砖纹理库
使用定制武器和对象拾取系统的示例播放器
内置碰撞、LOD和优化的资产光图UV
唯一网格数:323
碰撞:是的,自动和手动生成
顶点计数:
LODS:是的,3-4取决于资产。
材料和材料实例数:181
纹理数:339
纹理分辨率:
4K(3)
2K(167)
1K(122)
512 (4)
256 (4)
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