资源分类: | VIP |
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模型名字: | 【CG资产库UE4】开放世界 Open Worlds |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.26 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
此项目包含以下包:
海滩和海岸:从426,记得连接水插件。它与低于4.26的版本不兼容
柏树
森林工具包一
神秘森林
地中海森林
(组成“开放世界”的所有包都是相互兼容的,因为它们有相同的结构和大部分的材料,但是每个包都有自己的资产,与其他的不同。可能会有重复的工厂或类似的东西,在某些包,鉴于资产的数量,构成完整的包)。
开放的世界是建立在四个不同的场景的基础上的。:
1:以农村高山为基础的美学。杉木、雪松、松树等是典型的树种。
2:受污染的、枯死的树木区域或受到某种外部成分的侵入,使植被适合各种神秘场景。
3:大气中有大量松树,该地区有可耕种的杏树。
4:海滩环境。
珊瑚,道路淤泥,苔藓,干水,和地形油漆从顶点油漆。
特别为电子游戏和拱形设计优化。
一个级别,3个场景没有优化的游戏。
4级样本虚拟纹理优化游戏
共计:5
39高分辨率扫描地形图和地形图。其中有些有水的版本。
记住连接水插件,以访问属于海滩环境包的“世界海岸”级别,否则该级别将不可见。
您是否购买了“开放世界”所包含的包,现在您想要完整的包?联系我,你将有一个很大的折扣。
拖车
海滩和海岸
森林工具包一
神秘森林
地中海森林
教程景观
不和
技术细节
特征:
碰撞交互
标记藻类,道路损坏,排水渠和道路标记。
包括网状藻和珊瑚水下
每个顶点的风。
程序林生成
自动草
高分辨率摄影测量
距离场开始。
路德什广告牌。
四层和三层顶点涂料
粗俗的选择。
用于雕刻景观的阿尔法笔刷。
道路花纹,长廊,码头岩石。
蓝图样条:4座悬崖,电力柱,水,2堵山墙,7条道路
为视频游戏和Archviz优化虚拟纺织品T的4级示例
共计:5
1 10层景观材料。基于斜率的优化(对于大级别的例子)。
2景观材料8层和12层优化。(虚拟纹理)
网格:482
蓝图:30
碰撞:是的,自定义和自动生成
顶点计数:至128.00的156个三角形(JettyRock极限)
LOD:是的,通常是3到5以及广告牌。
材料:20种材料(5种景观)、8种功能材料和1种参数收集
实质性事例:589(7景观)
纹理数量:528(117景观)
纹理分辨率:256x256至8192x8192(悬崖)
支持的发展平台:
窗户:是
文件:项目内部的说明性文件。
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