资源分类: | VIP |
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模型名字: | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.26 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
特征:
-环境,灵感来自真正的日本寺庙-由ōdō-in
-24小时动态照明
-全球照明控制器
-高级轻型蓝图
-射线追踪支持
全球照明控制器功能:
-在现实世界坐标下的日/夜周期。
-自动启动点/聚光灯/高级灯
-忽略某些灯的能力
-天球、天窗、定向光、大气雾、指数高度雾、后处理量的昼夜参数混合
-可以通过构造脚本或运行时在编辑器中工作
-昼夜转换的触发蓝图(用于制作交互式演示,展示环境的昼夜变体)
-快速选择一天中某一时间(午夜、早晨、晚上等)的能力。
技术细节
高级灯光蓝图特征:
-昼夜周期过渡期间的光强和网状发射强度混合
-设置光的网格表示能力
-用于网格发射和光功能的光闪烁
-风模拟,使网格看起来生动
物理约束和电缆组件支撑.可见光与表面的连接并通过物理影响其运动
-光和网格都需要调整的许多参数
-从点灯迅速转变为聚光灯或网状发射光,只有照明。
-您可以使用浮动曲线来设置昼夜之间的自定义过渡速度
-能够为白天/晚上的过渡设定自定义的时间间隔。
-你可以通过全球照明控制器使某些高级灯无法进行管理。
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