资源分类: | VIP |
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模型名字: | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.26 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
建立异国情调热带环境与这个模块包。完美的开放世界游戏和项目,需要大量详细的外部环境。所有的东西都是模块化的,可以在不真实的发动机上创造性地使用。
这个包有一个可玩的水平和一个完整的现成的景观。您在屏幕截图中看到的所有内容,以及布鲁塞尔教程中显示的功能强大的着色器和工作流,都是提供的。
包含布鲁塞尔景观汽车材料。允许用户在巨大的景观中轻松地绘制多个生物群落。支持流映射,镶嵌,粗糙度,纹理规则,优化的着色器透支。
合并包:布鲁塞尔包被设计成合并。在EpicLauncher中,单击Addtoproject,然后覆盖文件。
布鲁塞尔视图
技术细节
特征:
2种叶子:棕榈树(4变种+地面散射)和香蕉植物(3变种)
3个巨大的模块热带悬崖网格。
4种独特的热带山区地形刷(如上图所示)
每个地形刷都有网格和阿尔法画笔。
1阿尔法笔刷纹理包括可用于直接雕刻热带山脉的景观。(4个单独的笔刷存储在纹理的RGBA通道中。)
这包包含一个现成的热带水平已经建成使用布鲁塞尔资产。
包括布鲁塞尔景观汽车材料,自动纹理地形用户油漆。
自动材料包括9种可涂漆的生物材料--草、草、沙漠、沙丘、海滩、森林、森林、雪、泥
优化的草种也包括在内
包括岩石网格
包括自动覆盖地形斜坡和岩石的过程喷射器。
纹理尺寸树皮,树叶,岩石和悬崖纹理高达4k分辨率,距离地形纹理为8k分辨率。
顶点计数:1 000至80 000
LODS所有网格都有5个LOD
包含景观汽车材料(自动纹理地形,油漆多个生物群落,易于材料和层设置)
包含近网格着色器(很容易将资产切换到不同的生物群落:雪、沙漠、海岸)
包含简单的水着色器
含叶材料
含云阴影材料
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