资源分类: | VIP |
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模型名字: | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.26 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
创建现实的森林景观与这个强大,易于使用的包。资产是完全优化的广告牌,并准备用于程序产卵系统。完美的水平设计师和环境艺术家。
现成水平
三个完整和优化的级别已经准备就绪:森林、林地和湖泊
允许您立即开始测试您的游戏,创建电影和学习的例子设置。
优化树
资产自始至终都是为了在大型景观上发挥作用而建立起来的。所有的树都有LOD,最后使用一个简单的广告牌。这些树是利用摄影测量、照片纹理和位移图等技术组合而成的。
风系统
树木、灌木和草对定向风系统作出反应。该系统的设计允许树干摇摆,树叶/草受到阵风的影响。
程序产生器
该包包括程序产卵器,用于快速分散树叶和岩石在山坡上。包还包括一些较小的悬崖网格(更大的悬崖墙见布鲁塞尔-悬崖包)。
教程:Https://youtu.be/N1QeIRp66p8
BRUSHIFY景观汽车材料
最快的方法来建立详细的,完全可玩的景观。这种材料使用户可以绘画。多种生物群落轻松地穿越巨大的风景。每个生物群落都有自己的自动油漆层。有11个景观层供您选择,包括草,沙漠,森林,雪,海滩,沙丘,泥,火山口。
只需将此材料应用于任何景观它将被自动纹理和覆盖优化的岩石/草匹配的生物群落。
支持运行时虚拟纹理(RVT)、视差遮挡映射(POM)、三平面映射、镶嵌/高度、粗糙度、缩小距离贴图功能、三级细节系统(远、中、近)、优化的着色透支和流映射。
整个着色器是完全模块化的设计和功能可以删除和定制,以简化您的项目系统。
这个包有一个可玩的水平和一个完整的现成的景观。您在屏幕截图中看到的所有内容,以及布鲁塞尔教程中显示的功能强大的着色器和工作流,都是提供的。
组合包
在Epic发射器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必要的,因为布鲁塞尔包共享一些通用的对象,纹理和着色器。
技术细节
特征
3层:森林、林地和湖泊。
4种叶。雪松,桦树,枫树和一般灌木丛。
树木以真实的风弯曲为特征。树干在风中自然摇摆。
13石网与距离山
奖励包括侵蚀阿尔法笔刷纹理,可以用来直接雕刻山的景观。(4个分开的画笔存储在纹理的RGBA通道中。)
有4个距离景观网格:一般侵蚀01,一般侵蚀02,山地通用03,通用侵蚀04。
这个包包含一个现成的水平,已经建立使用布鲁塞尔的资产。
包括布鲁塞尔景观自动化,有9种可涂漆的生物材料--草、草、沙漠、沙丘、海滩、森林、雪、泥
包括优化草种
包括程序产卵设置,自动覆盖地形斜坡与岩石和树叶。
场景被优化为控制台/虚拟现实。
纹理尺寸所有树皮、岩石和悬崖纹理分辨率为4k,叶片地形图为1K,距离地形纹理为8k分辨率。
顶点计数:1 000至80 000
LODS所有网格都有5个LOD
包含景观汽车材料(自动纹理地形,油漆多个生物群落,易于材料和层设置)
包含近网格着色器(很容易将资产切换到不同的生物群落:雪、沙漠、海岸)
包含简单的水着色器
含叶材料
含云阴影材料
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