资源分类: | VIP |
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模型名字: | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.26 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
A 400平方公里景观有大沙丘,绿洲,岩石,石头和交互叶各种棕榈树、植物等。在游乐场周围的可视距离是3600平方公里景观。自动景观层系统与6个油漆层。还包括一个可脚本的风系统,程序性的地面尘埃和粒子。高度的地面纹理,自动层详细和可油漆的程序水坑。强大的材料和景观着色器,高度调整。
特点[1.3.0]:
400平方公里游憩用地
3600平方公里景观面积
交互叶
6个可漆景观层
程序喷漆水坑
程序沙漠材料和生动的地面尘埃
高度精细的地面纹理
绿洲三例
(10)岩石,(29)用于详细说明的厂房资产
带有水下PostFX的程序水材料
材料风系统
程序性地岩和植物覆盖层
技术细节
版本:
V1.3.0在UE版本中可用。4.23及以上
完全更改日志可在我们的不和谐通道.
资产清单[1.3.0]:
景观:1
背景:2
棕榈树:4
棕榈树小:4
草:4
瓦尔。植物:17
地面覆盖:10
岩石:10
地面材料:6
蓝图:1
基于物理的渲染:是
纹理大小:大多数资产使用4096x4096基色、法线和实用纹理。
碰撞:是(自动生成)
顶点计数:20000/5000/100(棕榈树),2000-500(植物)
LOD:1-3级LOD
网格数: 56
材料和材料实例数: 99
纹理数量: 82
最低限度编辑要求:内存:16 GB,视频:GTX 1060
预定平台:Pc
测试平台:Pc
DefaultEngine.INI: DD_DEFAULT设置
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