资源分类: | VIP |
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模型名字: | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.26 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
一种由东方风格的山庙组成的资产,里面有模块式的部分来创建这座寺庙,还有一种自动的景观材料,上面有树叶和岩石网格。
模块套件,创造了一个寺庙的外部,与独特的网格添加到设置和多个蓝图的灯笼和彩旗,以方便的设置敷料。
景观材料以斜坡为基础,以草网为基础,在平坦的地面上产卵,在斜坡上形成岩石。
三平面材料上的岩石细节和雪材料更无缝过渡。
全球雪参数,可以改变雪的水平和梯度。
技术细节
特征:
模块化套件适合于一个1米的底座,有3米长和5米长的变化。
几个更独特的资产填补现场,并在必要时被制作成蓝图与粒子效果,以更容易设置敷料。
绳挂挂牌样条网图。
所有的灯光/灯笼蓝图都是用静电灯和假的体积光来制作的。
10种静态网格形式的武器网格。
一种基于斜角的自动景观材料,具有三平面和镶嵌结构,所有的层都是可绘制的。
A影响母猪水平/梯度、风向、苔藓面罩、三面材料的全球参数设置。
几个悬崖,巨石和岩石网格。
地面植物和树叶的集合--与景观材料中的草功能相关
粒子效应的火焰,蜡烛火焰,烟雾和尘埃粒子。
云和雾卡的VFX蓝图。
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