资源分类: | VIP |
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模型名字: | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.26 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
这包含完整的虚幻引擎 4.26 项目,用于人口稠密、1×1 公里、程序放置的森林场景,以及所有模型、纹理、着色器、项目设置、照明。
我非常小心地将每一部分内容优化到极高的程度。内容经过调整,能够在“上一代”硬件(PS4/XBone)上运行
每个资产都设置了网格和着色器 LOD(进一步降低了远距离着色器的复杂性)。
我在这里对优化和润色采取了同样的注意,就像我将内容用于运输游戏一样,甚至可能将其推得更远一些!
提供的示例地图和内容已经过调整和调整,以符合我认为合理的“控制台规格”。
每帧渲染大约 2.5 – 300 万个 tris,以及 600-800 次绘制调用,在独立模式下运行。
所有树木和大型植被都设置了广告牌,以实现最佳性能和视觉效果,并设置了 Pivot Painter Wind 以实现逼真的运动。
景观着色器经过超级优化并设置了 4 种材质,路径材质旨在创建游戏路径,路径材质上不会发生程序生成,这使得创建视觉引导变得容易。
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