资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-5.00 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
免责声明:展示的图片有一个极好的沼泽水着色器,可以在这里找到(免费):这里.
展示的图像是在1440 p,与电影渲染设置,LPV,和后锐化。
这个包包含了大量的网格,你需要意识到你的完美沼泽。这些树是建立在 秃柏树(落叶松)特别是。这些树覆盖了美国东南部大部分地区,可以看到大的耀斑基地和悬挂的西班牙苔藓。
大概是1177 MB在大小和包含:
17 树状网格与碰撞,LOD和广告牌。
13块碎片用LOD掩护。
16 植物网格用LOD。
高级景观汽车材料:这个包包括我在这里发现的风景汽车材料中的所有东西:这里
展示视频和说明:可在此查阅:这里
要获得支持、赠与、提示或好的聊天,请加入我的不和社区:这里
技术细节
特征:
高级助力材料:这个包包括一个主材料,可以用于任何你想要的道具。它包括对两个顶点油漆通道的支持,两个三面混合(一个用于混合景观,另一个用于混合雪、苔藓或灰尘等)、完整的PBR通道包、像素深度偏移混合和细节法线。
定制:该包使用了几个具有许多公开参数的实例,以确保您始终可以将资产的外观调整到您的场景中。
注重质量和业绩:每一种纹理 是从高质量,高分辨率的照片,并封装在RHAO频道面具。树叶和树木的设计尽可能紧凑,同时保持较低的聚数。这确保了不透明度保持在最低限度。
纹理尺寸:
大多数地图集都偏向于2 048乘2 048为了最好的表演。然而,大多数纹理是4,096乘4,096进口。
顶点计数:
树LOD 0:从35K到4.3K。平均15KLOD 2:7.9K至700。
植物LOD 0:从6K到200。平均1K.LOD 2:从800到28。
碎屑LOD 0:从5.2K到1.2K。平均2K.LOD 2:从500到100。
碰撞:是的,简单的胶囊和复杂的。
网格#: 50
材料#*6名大师,15项职能,29次
纹理#: 110
恭喜,收藏成功
(*^▽^*)
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提取码:
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