UE4
资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-5.00 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
一套真实的悬崖与支撑碎石桩,岩石和地形材料。还包括一个额外的挖掘机静态网格。
更高分辨率的截图和360全景图ARtSTATION.
录象YouTube.
论坛螺纹.
所有对象都有4个LOD(100%,50%,25%,13%)和碰撞网格。大多数网格都带有4k纹理集。
除了底部,所有的大悬崖都是从四面八方关闭的。它们都可以作为360件物品使用。前后两面使用相同的纹理空间进行优化。通过智能贴图和UV贴图的结合,几乎完全消除了两边的接缝。从非常近的角度看,一些悬崖仍然可以显示出两侧轻微可见的纹理接缝。
所有的大悬崖材料都是使用双重细节的材料覆盖,在世界空间投射的一致性。这意味着,即使相机离他们很近,它们仍然显得非常详细。这也意味着网格可以被缩放和旋转,并且仍然将保持一致的细节模式。物质实例具有所有必要的参数,以控制这些细节覆盖的外观。它们也可以通过顶点绘制成部分。
挖掘机是一个额外的静态网格,还没有操纵或动画,但有所有的LOD和自动生成的播放器碰撞。
技术细节
特点:6个大悬崖网格,16块岩石和碎石桩,1台挖掘机,3种地形材料和位移,4额外瓦片网格材料。
纹理尺寸:4K纹理(44),2k纹理(14)
碰撞:是的,自动生成
顶点计数:27K(挖掘机),20k(大悬崖),10k(碎石桩),1k(中岩石),40(小岩石)
LODS:是的,四:100%,50%,25%,13%
网格数:26
材料和材料实例数:4份材料,18份材料实例,2份材料职能
纹理数:58
支持的开发平台:在Windows上进行测试,主要用于PC、VR和控制台
支持的目标构建平台:Windows和控制台
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