资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-5.00 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
旧城中心的市区废弃建筑。这次是室外和室内。场景包含高度详细的对象,如模块化的海拔,模块化车库资产,瓷砖扫描纹理,汽车,管道,等等。大多数资产建立在摄影测量技术的基础上,并经过适当的优化和手工调整,以便在UE4实时场景中工作。白天和晚上设置两个照明装置。使用我们的FPP典当,您可以在运行时更改照明场景、打开手电筒或更改视图TPP/FTP/Topdown来测试您最喜欢的游戏类型。
与以前的软件包相比,我们留下了更高的Tex分辨率。我们知道,你们中的许多人在重要的项目中使用我们的场景。如果您的内存限制较低,请与我们联系。此外,我们还添加了一些选项,通过按5/6/7(低/高/超)在运行时模式下更改图形设置。
!!更新1-18.08.2021
-新建筑物的40个网格模块集
-6份建筑前蓝图
-主地图上的新开放地区
在此根据扫描检查我们的其他产品: 市场UE4
技术细节
在4.26.0和4.25的预览中,首先需要重建场景中的反射。
如果您使用电影模板运行我们的项目,并且有“内存不足”的消息,请写信给我们。
特征:
大型(3x废弃工厂)演示场景,有两个照明设置和概览地图
我们的典当快捷键-(1/2-日/夜,5/6/7-图形低/高/超,F-手电筒,C开关TPP/FTP,T-自上而下的视图)
现在内饰的可能性
几乎所有的材料都是从基础材料(基材,瓷砖,半透明,顶点油漆,面具,镶嵌,Decal)的实例。
泥坑景观纹理上的脚步声
颜色变化的汽车支柱
3组围栏
瓷砖摄影测量纹理4k
预建房屋和大型大厅(6)
车库模块集
老车间
街道
声音(3)
管道模块集
标志(12)
门(6)
涂鸦标记(3)
桶(2桶有变化)
用插座连接电线杆的简单图纸
单叶(5叶,有变化)
墙壁(5个有变化)
还有更多
网格数:354
碰撞:是的,自定义并自动生成。
顶点计数: 100-5000 tris大部分对象和多达75 955用于合并两个建筑物。
LOD: 是的,自动生成
材料和材料实例数: 282
纹理数量: 431
纹理分辨率:
4096用于较大物体
2048-4096个大多数道具
512-1024小道具
地形:4096x4096
受支持的开发平台:WindowsPC(应该与其他人一起工作)
预定平台:桌面、控制台、虚拟现实
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