资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-5.00 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
项目包含环境模块(墙、地板、柱子、柱等)和道具(雕像、坟墓、装饰师等)、一些物体放置的辅助设计图(边缘、栏杆、栅栏、可切换的灯、根上的实例叶等)和屏幕截图显示的示例级。
技术细节
特征:
用于快速创建环境的可重用资产
具有照明场景的可切换的白天/夜晚
简单的材料设置,便于集成
用于减少内存的纹理修整板
叶是用枢轴画的风
网格:104个环境区块、85个物体和道具、23个植被资产
顶点计数:最大17k,大部分资产5k及以下
LOD:混合(手工和自动)
碰撞:混合(手工UCX和简单)
材料:7主材料(一般材料和道具、植被、岩石、贴花、三层地形,其他几层),80多个实例,12个可打的表面(有顶点绘画),17个贴花。
纹理:171总分辨率从4k(env和props)到512(小道具)
支持平台:Pc
缩放成史诗骨架:是
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