资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-5.00 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
树A
1.树A:19,534 LOD 9815)多边形,38,706(LOD 19,568)三角形,20,113(LOD 10,341)顶点
2.Stump_A:14,013(LOD 7,417)多边形,27,978(LOD 14,709)三角形,14,353(LOD 7,581)个顶点
3.早午餐_A:4,770(LOD 2,366)多边形,9,540(LOD 4,619)三角形,5,191(LOD 2,574)个顶点
4.根A:5,597(LOD 2,767)多边形,11,192(LOD 5,487)三角形,5,776(LOD 2,854)个顶点
树B
1.树B:22 373(LOD 10,437)多边形,44,615(LOD 20,634)三角形,23,474(LOD 11,276)顶点
2.Stump_B:16 382(LOD 7 348)多边形,32 676(LOD 14 497)三角形,16 741(LOD 7 498)顶点
3.早午餐_B:461(LOD 251)多边形,922(LOD 527)三角形,537(LOD 308)顶点
4.根_B:2,308(LOD 1,102)多边形,4,592(LOD 2,168)三角形,2,358(LOD 1,123)顶点
树C
1.树C:17,145(LOD 9,095)多边形,35,490(LOD 17,790)三角形,18,832(LOD 9,699)个顶点
2.Stump_C:13,472(LOD 6,839)多边形,26,976(LOD 13,376)三角形,14,092(LOD 7,064)个顶点
3.早午餐_C:1,318(LOD 669)多边形,2,636(LOD 1,252)三角形,1,523(LOD 754)顶点
4.根C:2,147(LOD 1,070)多边形,4,308(LOD 2,103)三角形,2,252(LOD 1,113)顶点
技术细节
基于物理的渲染:是
纹理数量:9,漫射,法线和镜面。
纹理大小:4096x4096,
碰撞:是的,自动生成
LOD:是的
网格数:24
材料和材料实例数:6
预定平台:PC、PS4、Xbox One
测试平台:pc
补充信息:也有操纵版本的树木,根和树桩。
包括3D MAX文件。
您可以在任何程序中打开FBX文件,如Blender、3D MAX、Maya或游戏引擎(如UnitedorUnreality),并相应地调整根、早午餐或树干以适应地形和包围对象。
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