资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-5.00 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
STF-3D-“爱尔兰的岩石”,第一卷
更新04/30/2019:草网格优化,过度绘制减少。
“爱尔兰岩石第1卷”,我们UE4市场的最新成员,为您带来了地质上类似于在一些爱尔兰海岸线上发现的岩层和巨石,但也可以在苏格兰和整个西欧的高地找到。
随着18个3D扫描,HQ-Rock-mesh与完整的LOD集和高分辨率纹理,我们以一种给你宝贵的知识的方式组成了这个集:我们自己的,逼真的自定义风着色器,和一个复杂的地形混合着色器。
在此基础上,我们将包括7个草网格,一个大树模型(带有风顶点绘画),一个灌木模型和四个鹅卵石/巨石模型,以及一个4层景观材质。
示例视频中的海洋、动物、墙壁和栅栏不包括在内,修道院和庄园建筑也不包括在内(然而,它们可能有一天会进入市场)。
技术细节
技术细节:
18个高质量、照片扫描和重新测绘的岩石网格
高清质量、高分辨率纹理,包括法线、漫射和粗糙度贴图。
附加景观材料和网格混合功能有助于混合。
目数:33目
18 x HQ,照片扫描,重新构造岩石网格
7个草网格
1个大树网
1个衬套网
4块大卵石
1架水上飞机
材料数量:10
材料功能:7
材质实例:31
1个具有4个重量混合层的景观材质(“草1”用于绘制带有产卵草网格的草)。
纹理数量:132
大型岩石纹理:
44 x 4096x4096,3 x 2048 x 4096
其他纹理:
介于512 x 512和4096 x 4096之间
碰撞:岩石网格的完全LOD碰撞,树叶的非实体碰撞,树和灌木模型的无碰撞。
顶点数:岩石网格在1.5k到7.3k之间,草网格在80到260个三角形之间,“田野草”900个三角形,其他网格小于4.5k。
LODs:大多数岩石网格为1-3。
支持的开发平台:Windows / PC
支持的目标构建平台:Windows / PC、VR,具体取决于性能要求。
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