资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-5.00 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
包含易于使用的建筑网格,碎石,照片扫描岩石和日志,植被。一切你需要开始你的幻想景观。
为了更好的视觉效果,为演示场景启用“距离场环境遮挡”(来自引擎设置)
技术细节
特点:
易于使用,大型建筑集
照片扫描,现实资产。
演示场景利用了距离场,所有资源都针对距离场AO进行了优化
纹理大小:
树资产为1024x4096和2048x4096,其他资产为4096x4096,很少有例外。
碰撞:对,自定义。
顶点数:可变
LODs: 3
网格数量:71
材料和材料实例的数量:34种材料,2个实例。
纹理数量:95
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
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