资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
Pack附带了50多个蓝图,这些蓝图有助于加快级别创建过程并保持性能优化。建筑系统,产生不同类型的建筑物,有超过160多个变量来改变窗户、人行道、尺寸、颜色等。样条蓝图和各种系统有助于创建公路、交通分隔器等。分散系统处理从碎片规模到遥远城市的所有东西。
图书馆拥有500多种不同的后启示录风格的资产,如废弃的汽车、汽车站,甚至家具等。包还包括自然资产,如树叶和岩石,用于周围的森林生物群落。
景观材料允许使用四层,高质量的纹理,距离为基础的细节,镶嵌和坡度控制与景观草。材料支持污垢,损坏,潮湿和参数的颜色变化。资产使用的是实体实例,因此很容易快速地进行更改。
除了独特的资产,这个包还包括后启示录步枪和车辆包装和一些资产后世界末日地区和沙漠包。不建立与网络在头脑,将不会工作与静态照明由于实例网格。
支持不和谐服务器
技术细节
特征:
50多个蓝图用于更快的级别创建
生成具有160多个参数的建筑外部/内部的建筑蓝图系统
10座不同风格的建筑物
带有油漆控制的可驾驶汽车
高速公路人行道的样条蓝图..。
碎片与距离城市散射系统
500多个不同的后启示录主题资产
具有多个可定制参数的高级材料
雨天动态昼夜系统
具有自适应镶嵌和距离的4层景观材料
具有优化动态照明和景观的示例级
优质瓷砖纹理库
唯一网格数:512
碰撞:是的,自动和手动生成
顶点计数:200-30 000取决于资产
LODS:是的,3-4取决于资产。
材料和材料实例数:210
纹理数:396
纹理分辨率:
4K(12)
2K(314)
1K(64)
512 (4)
256 (2)
支持的发展平台:
窗户:是的
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