资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
使用各种各样的石头来形成你的水平,并给他们自然的外观。这些岩石使用对象半径进行纹理处理,因此无论您将一块小岩石放大10倍,还是将一块大岩石缩小10倍,所有岩石的纹理密度都保持不变,没有任何质量损失。每块石头都有不同的材质参数,你可以通过实例化的材质轻松改变它的整体外观。在几秒钟内更改色调、平铺、细节平铺和更多属性。此外,每个网格都有3到4个有效的LOD,以确保各级性能的一致性。你可能会非常喜欢免费的沙漠景观,但你也会喜欢套餐中增加的奖励。为此,请务必查看论坛主题!
技术细节
基于物理的渲染:是
纹理尺寸:1024x1024和2048x2048套
碰撞:是,自动生成
顶点计数:
LoD:每个资产3到4个LoD
网格数量:12岩石- 1景观
材料和材料实例的数量:5种材料功能- 3种主材料- 31种材料实例
纹理数量:44,包括面具。
目标平台:PC/控制台
测试的平台:PC
文件包括:否
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