资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
用这种模块组合构建广阔开阔的高沼地环境。非常适合需要大型环境的开放式项目。该包带有截图中看到的所有资产。一切都是模块化的,随时可用于发动机。
该包带有一个可玩的现成景观。
Brushify包允许用户无缝地创建地形。地形作为网格(用于背景)和Alpha笔刷提供,用于可玩的景观雕刻和绘画。
附带Brushify景观自动材质。这种先进的自动材质可以让你在巨大的地图上轻松绘制多个生物群落。
合并包:Brushify包可以组合。在Epic launcher中,单击添加到项目,然后覆盖文件。
技术细节
特征:
水平
这个包包含一个现成的高沼地水平已经建立使用Brushify资产。
包含高沼地资产展示层。
资产
4种类型的高沼地石南叶(绿色,棕色,紫色和蕨类植物。)
3详细的摄影测量岩石与4k纹理。从英国的地点提取。
4把独特的高沼地山地风景画笔(如上图)
每个风景笔刷都是从真实世界的数据中生成的,并作为距离网格和Alpha笔刷包含在内
8192x8192阿尔法刷纹理包括在内,可用于塑造高沼地山脉直接进入景观。
4个独立的笔刷存储在纹理的R G B A通道中。)
着色器
包括Brushify环境着色器包中的所有着色器,请查看此处的描
纹理大小:树叶和岩石纹理高达4k分辨率,距离地形纹理为8k分辨率。
顶点计数:1000到80,000
细节层次:所有网格都有5个LOD
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