资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
用这个强大易用的软件包创建巨大的火山岛环境。非常适合关卡设计师和环境艺术家。
包含Brushify景观汽车材料。允许用户轻松地在巨大的景观上绘制多个生物群落。支持流映射,镶嵌,粗糙度,纹理负载,优化着色器overdraw。
这个包带有一个完整的现成的景观可玩的水平。提供了您在截图中看到的所有内容,以及Brushify教程中显示的强大着色器和工作流。
合并包
Brushify包设计用于组合使用,可以很容易地合并在一起,在Epic启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为Brushify包共享一些通用对象、纹理和着色器。
有关该产品的更多信息,请访问:
技术细节
特点:
4个独特的地形(如上图所示)
每个地形都有网格和Alpha笔刷。
阿尔法刷纹理可以用来雕刻山直接进入景观。
这个包包含一个现成的水平已经建立使用Brushify资产。
包括Brushify Landscape Auto材质,当用户绘制时,它会自动纹理化地形。
Automaterial包括9种可绘画的生物群落材料:草、草地、沙漠、沙丘、海滩、森林、草地、雪、泥
包括多种生物群落的纹理变体(雪、草地、沙漠和岩石)
纹理大小:所有纹理都是8192x8192分辨率
顶点计数:1000至62,000
细节层次:所有网格都有6个负载
网格数量: 4
1个地形Alpha笔刷纹理(RGBA通道中的4个单独的Alpha)
包含景观自动材质(自动纹理地形,绘制多个生物群落,简单的材质和图层设置)
包含近网格着色器(轻松切换资产到不同的生物群落:雪,沙漠,海岸)
包含简单的水着色器
包含植物材料
包含云阴影材质
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