资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
这个包拥有创建一个大型郊区所需的一切。 一个城市的面积又快又容易!这些工具/蓝图具有直观的UI、详细的文档和各个方面的完全艺术控制。它包含了许多3D模型、材料、蓝图和其他资产,这将使您的生活更轻松,您将节省数百个小时的工作。您可以定制几乎所有的材料非常容易。
您应该在项目中启用“编辑器脚本插件”(Editor->Plugins)
你也可能对市中心-城市包, 工业城市包, 美国城市包(捆绑)
在购买之前,请看以下链接:
文件:项目文件
演示录影带:市郊-城市套餐展示
示范录像:特色亮点
为你的游戏创建一个大场景需要花费大量的时间和精力,因为你必须手动放置世界上的每一个物体。使用这些蓝图/工具,您可以在几个小时内而不是几个星期或几个月内创建巨大而独特的区域。
这里有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴花、横幅、背景建筑、模块化建筑、栅栏、电线的蓝图;所有这些都可以为你在做项目时节省很多时间。他们是容易使用,灵活,有许多功能,你可以随时修改他们一代后。
模块化建筑的定制是无限的,有很多的风格变化和不同的材料。你设置的参数:地板的数量,形状,风格,材料等,你按下一个按钮,工具会自动生成建筑物。单调、乏味和重复的工作将由蓝图/工具来完成,然后您可以随时随地修改每一栋建筑或模块部件。您可以创建自己的地图,还可以添加或替换蓝图中的3D模型,使用其他自定义网格,如QuixelMegascans网格。(材料相同)
“背景程序建筑”和“屋顶”蓝图生成程序网格,其余的蓝图使用包括在这个包中的3D模型。这些蓝图/工具只在编辑器中工作,而不是在运行时(播放模式)。
技术细节
特征:
•580个网格:
1.114个道具物件(交通灯、旗帜、消防栓、报报机、树叶等)+13部门/门
2.224个建筑物模块件+65个边界/建筑物装饰
3.33条道路/行人侧组合件+18条标记/污水渠
4.9栅栏/组合件栅栏模型
5.建筑物+6门楼梯的33项要素
·大多数材料都有:底色、正常和ORM/ORMH填充纹理(R-遮挡,B-粗糙,G-金属,A-高度).
• 21主材料(非常容易定制),274个重要实例, 1材料参数收集和2物质功能。
包括演示场景和演示场景。
• 4粒子体系(烟雾/苍蝇)
• 320纹理尺寸从256x256到4096x4096(大多数是4k,启用LOD偏置)。
• 13个蓝图(建筑模块件、装饰、门、栅栏、电线、屋顶楼板、背景程序建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、控制器模块建筑、建筑规则样式)和2个编辑器小部件(建筑物建造工具-过程-程序,提取网格-用于蓝图)
碰撞:是
LODS:是
变更日志: 变化量g
更新日期:2021年9月
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