资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
和简单而设计的用户界面。
特点:
•设置一个时间变量(从0000到2400),并使天空的每个方面,包括你的方向光和雾,随之更新,使你的场景改变你的一个步骤的过程。
•完全动态,具有多个湍流层云,轨道上的月亮,甚至是围绕极点转动的恒星。
•围绕太阳和月亮的动态云照明。
•自定义云覆盖范围,从晴朗的天空到阴天。
•自定义月亮和星星属性,如月亮比例,月亮亮度,甚至改变月亮的相位。
•在游戏中自动模拟实时日/夜循环,并调整日期长度。
•使用自动系统模拟云覆盖范围的变化。
•夜间动态极光效果。
•云可以将阴影投射到世界上。
技术细节
纹理尺寸:
•1x 4096 x 4096
•1x 2048 x 2048
顶点数:8194
网格数:1
材料数量:1
材料功能数量:4
纹理数量:4
预期平台:桌面
平台测试:桌面
蓝图数量:1
蓝图功能:
•将用户选择的变量应用于天空球体上的动态材质实例。
•使用曲线将时间转换为动态材料参数。
•根据模拟设置在游戏过程中激活时间和云密度
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