资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
丛林天堂
第一次和植物一起工作。我用各种不同的方法制作了你在这里看到的一切。树叶肯定曾经是我的弱项之一,但在这个项目之后,我学到了很多不同的技术来创作树叶,以及有趣的方法来渲染植物,使其看起来更真实。
体验不同的技术很有趣;比如雕刻树叶,手绘,然后烘烤到平面上,或者拍照,在B2M中运行,然后应用到平面上。我发现第一种方法能给出更好的法线贴图,但是与第二种方法相比,这种方法本身太费时间了,第二种方法给了我相当不错的结果,但是花了我更少的时间。
我还学到了很多摄影测量的最佳摄影实践,比如照明条件、相机设置和帮助减光的额外工具。
恭喜,收藏成功
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