资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
特别注意可以在此包中的任何对象上进行顶点绘制的平铺细节材料。红色、绿色和蓝色顶点通道对应于 3 种平铺细节材质 – 红色岩石、绿色植被和蓝色岩石,用于打破平铺中的重复。这使得即使是最大的悬崖也可以在附近完全使用。默认情况下,所有网格都使用曲面细分,它可以在材质实例上关闭。示例地图显示了使用顶点绘制平铺材料的最佳方式。
其中一个悬崖网格物体是 360 度对象,其他的具有封闭的背面,但旨在放置在地形或其他网格物体上,如示例中所示。
Water 是 Epic 修改后的免费水蓝图。
技术细节
包括:5 个悬崖网格+ 1 个变体、4 个中型岩石、2 个岩石、6 个小岩石、1 个岩石堆、1 个浮木原木、1 个绿地、3 个灌木、2 个较小的植物、小神殿和蜡烛 蓝图。每个悬崖网格都带有两个纹理集– 顶部有绿色植被,没有它。所有道具都是完全 LOD 的,并带有碰撞。1 具有 3 层的地形材质。
特征:
32 个静态网格(44 个有材料变化)
3 种启用曲面细分的细节材料
42个材质和材质实例
4k 纹理(大部分)
具有 3 个可绘制层的地形材质
纹理尺寸:
4k(52 个纹理)
2k(27 个纹理)
1k(3 个纹理)
512×512(3 个纹理)
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