资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
不再是400美元, 现在花200美元就能买到
[目前版本3.0]
[更新日期:15/04/21]
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YouTube视频播放列表,概述所有网格(2775)
当谈到开放世界游戏时,游戏开发中最耗费精力和时间的是创造环境资产和工具,而对于单人/印度开发公司来说,创建这类环境并同时设计游戏的其他方面是非常困难的。模块城市是一个完整的城市/城市组合。设计的独特目标是允许创建以城市为基础的大型开放世界游戏。
它的无限模块化功能使得包适合于创建多样独特的城市环境建筑你自己的!从被树叶覆盖的大景观到密集的城市空间,模块化城市包含了使其成为可能的所有工具。它还有一些特殊的蓝图,比如过程性建筑发生器和过程性道路发生器旨在加速这个级别的创建。即使模块城市有很多网格,您也可以扩展它,并在编辑器中创建自己的网格,以满足特定的需求。它也与免费兼容。吉克塞尔·梅嘉斯和任何其他材料库,这样你就可以让它遵循你自己的艺术视野,满足下一代要求.
技术细节
更详细的特性列表在这里
特征:
充分支持内部和外部(您所创造的一切都是可接受的)
模块化程序建筑生成器
模块化过程路发生器
全力支持Quixel Megascans的材料
特大城市13公里x8公里
3380多个模块网格
模块化建筑
模块化住宅
模块化厨房
组合式加油站
模块化餐厅
模块化咖啡、酒吧和快餐
模块化商业中心
不同叶型
优化的真实感汽车景观材料
包括概览、示例城市和高级景观地图
纹理尺寸:4K至32*32
碰撞:是
顶点计数:模块网格的4到7918
LOD:4
网格数:3382
材料和材料实例数:140和587。
纹理数:981
支持开发平台:所有非真实支持的开发平台。
支持的目标构建平台:个人电脑,虚拟现实和控制台。
注:最佳渲染启用距离字段在项目设置。
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