资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
这个项目包括多套,这是创造了快速组装工业天桥。这个包还包括一个示例地图(呈现在截图上)有建造的猫步供参考。
过道梁、楼梯和地板整齐地咬合在一起150cm,75cm,50cm,25cm,10cm,和5cm网格(不包括旋转了45度的零件。你可以用5厘米的网格来代替。
扶手扣合在一起5cm网格,梯子打开10cm,和5cm。此外,在这个项目中,您可以为每组网格找到多个皮肤。例如,梯子有4种表皮:棕红色、黄色、金属色和锈迹斑斑。详情可以看最后一张截图。
项目现在包括额外的分层材料。这允许编辑油漆颜色,铁锈和污垢的颜色和强度。要更改分层材料参数和层,您需要激活中的实验选项项目设置/渲染(在发动机组下)/支撑材料层(在“材质”组下)并重新启动项目。您可以随时关闭它,但您将无法编辑分层材质(它会不删除以前创建的分层材质实例,即使没有也可以使用它们支撑材料层启用选项)。
还要记住,梯子没有攀爬功能。
技术细节
特征:
自定义碰撞原语
光照贴图的次级uv
每个网格有多个自定义LOD(2-5)
每套有多个PBR材质外壳
来自高多边形网格的烘焙遮挡、粗糙度、金属和法线贴图
完整建造的猫道示例地图
附加分层材料
纹理大小(只列出集合名称,每个集合有多个皮肤,还包括ORM和法线贴图。ORM =遮挡、粗糙和金属通道,存储在一个纹理中):
天桥2048x2048,4张皮肤
过道支撑梁 2048x2048,4张皮肤
楼梯4096x4096,4张皮肤
扶手2048x2048,4张皮肤
梯子2048x2048,4张皮肤
地板格栅2048x2048,两张皮
缩放到史诗骨架:是的
冲突:是的,定制
三角形计数:最低36在地板上网格,最高2002年在猫道上_楼梯_h300网格
细节层次:是的,定制
网格数量: 88
材料和材料实例的数量: 22
纹理数量: 54
支持的开发平台:窗口
支持的目标构建平台:窗口
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