资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
这种模块化建筑设置旨在为开发人员提供完全的创作自由,以及对建筑尺寸、形状、颜色、风格和结构的控制。
这座建筑已经可以进行内部装修了!!目前,它被设置为只支持视频和截图中显示的建筑一楼的内部。我没有为这个包创建任何内部支撑或抛光资产。一切都是用我在包中提供的贴图和资源创建的。我仍然建议购买一个室内道具包来充分利用这个功能。
我已经设计了允许多种材料类型交换的资产。在大多数情况下,UV和纹理布局允许在任何给定的表面上使用多达4种不同的材质类型。如砖、瓦、金属和混凝土。颜色选择你自己的金属,瓷砖和布料“在引擎中”,甚至在运行时(这必须是脚本)使用我独特构建的着色器网络。我已经提供了一些在引擎中选择了颜色的材质实例,作为调色板的例子。所有的纹理都是我自己手工制作的,使用的大多是在Zbrush中雕刻的高多边形模型,或者是在Maya中建模的高质量着色器。
这些部件是完全模块化的,可以互相互换。不要害怕大胆尝试一些独特和奇异的组合和布局。我想你会对它的多功能性感到惊讶。
技术细节
套装包括:
-展示资产和材料使用变化的演示场景
-带LOD的一楼室内店面
- 137个静态网格
- 100种材料
- 33种贴花材料-来自铁锈、垃圾甚至鸟粪(贴花数量包括在材料数量中)
-商店招牌、中文招牌、泥土和瓦砾堆
-平均140个tri的优化资产
-资产范围介于(2 - 1840年)三倍之间
-平均纹理尺寸为2048x2048,以提供尽可能高的分辨率,较小的纹理和贴花尺寸为256x256或512x512
-材质通常包含法线贴图、漫射贴图、粗糙度贴图和高光贴图
恭喜,收藏成功
(*^▽^*)
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