资源分类: | VIP |
---|---|
模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
草地性能测试
可播放的演示
演示现已包括在内!你可以在你自己的电脑上试着检查这个可玩的项目!
美丽不可思议的热带丛林森林包低聚优化您的游戏。
使用GPU GTX1060和锐龙1600X在高设置下实现60 fps+的高帧速率
63丛林资产,从榕树到蕨类植物,来源于东南亚茂密的热带地区。
适合任何游戏、游戏、动画等的高质量资产。
有简单的树叶相互作用,但是仅支持一个玩家角色这是一个基于着色器的树叶交互系统。使用Pivot Painter 2工具和自定义功能,系统使用顶点动画模拟与草和植物的物理精确碰撞。
有3个主要地图:概览,展示(丛林场景)和草地(奖金)
反照率、法线、粗糙度、半透明/次表面散射和遮挡贴图
平均2048x2048纹理分辨率
*** 2020年8月每月虚幻引擎赞助内容产品* * *
技术细节
加入不和谐的新闻,更新,支持和更多.
更新日志
文件
特征
具有材料参数集合的统一风参数(MPC)
真实的风运动
与玩家进行简单的树叶互动
PBR材料公司
内容
[17]树木
[2]死树干
[4]三叶草
[4]蕨类植物
[4]灌木
[6]草
[11]丛林植物
[8]葡萄藤
[6]岩石
[1]河流
[1]落叶粒子
唯一网格数:63
碰撞:是,自定义,自动生成
顶点数:91到5663个顶点
罗兹:是,有些有广告牌
材料和材料实例的数量:108
纹理数量:210
纹理分辨率:512像素到4096像素
支持的开发平台:
Windows:是的
Mac:尚未测试
文件:是
重要说明 : 树叶互动被设计成只对单个玩家角色起作用。
附加说明:声音尚未包括在内,需要在项目设置中打开生成网格距离场以获得更好的照明。
恭喜,收藏成功
(*^▽^*)
|
您的积分数量不够,下次再来哦~或者可以去兑换积分
(。˘•ε•˘。)
|
您的G币数量不够,下次再来哦~或者可以去充值G币
(。˘•ε•˘。)
|
您将消耗 0 积分
(。˘•ε•˘。)
|
您将消耗 0 G币
(。˘•ε•˘。)
|
您的积分数量不够,下次再来哦~或者可以去兑换积分
(。˘•ε•˘。)
|
您将消耗 1 积分
(。˘•ε•˘。)
|
开通VIP可畅游下载VIP资源哦
|
(。˘•ε•˘。)
|
您目前还未登录,不能进行此操作哦~
|
消息通知~
|