资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
通知;注意:Trail系统在虚幻引擎4版本中,但尚未提供给项目的虚幻引擎5版本,它仍在为虚拟Heightfield网格(Epic在UE5中的位移解决方案)进行研究和开发。它将在5月9日左右M4的下一次更新中提供该版本。
神奇地图材料和制造商(M⁴)是由电影质量和易用性牢记在心。这是一个T错误工具包与一起使用任何不真实的引擎4景观并利用最新的技术在很短的时间内实现生产就绪的结果。只需从任何来源(胡迪尼,世界创造者2,世界机器等。),在编辑器中开始雕刻,或者使用附带的地形生成器和M⁴汽车材料公司会立即将大量细节应用到您的世界中。
产品展示:录像
步道系统,交互式草地更新:录像
程序地形生成器:录像
重要说明:在“产品展示”视频开头显示的植物来自其他市场产品,不包含在本产品包中,它们仅用于演示目的(并制作一个很酷的视频)。该产品描述中的所有其他内容都包括在内,M⁴'s自己的基于摄影测量的树木和岩石将在更新过程中添加。
• 交互式植物系统
• 世界构成,地形生成和8K演示地图
• RVT地形混合
• 创建自定义绘制层
• 迁移和开始一个新的水平
更多视频和信息在文档中
当前功能:
先进的汽车材料
• 虚拟高度场网格和运行时虚拟纹理支持-易于安装
程序地形生成器–以高达8k的分辨率创建无限数量的地形(支持全球协作和全球分区)
地形生成器也可用于任何其他市场景观材料
• 地形和植物踪迹系统支持多人游戏
先进的交互式草地、杂草和花卉
Splat Map Baker–在引擎中轻松创建Splat Map纹理
油漆层Baker - Bake高度,噪音,斜率和曲率遮罩直接到您选择的任何油漆层
第三方Splat/热图支持–Houdini、世界机器和世界创造者2等。
总共70多种纹理,分辨率为1K至4K
总共七张展示地图——涵盖所有功能
M⁴材料蓝图–易于管理预设和材料
每个生物群落有三种材料——自动的、基于运行时虚拟纹理的、Splat贴图烘焙
具有多种性能预设的可切换性能功能
植物的程序放置系统——使用景观草类型
通过材质实例轻松实现纹理交换–非常适合与巨型扫描库(包括ORDp纹理支持)
每个生物群落的18层绘画系统多生物群落支持并且易于定制
具有开/关开关的全功能材质–三平面和双平面投影、基于远近的纹理变化、基于距离的位移和镶嵌、基于高度和法线贴图的过渡混合、三种类型的平铺减少设置(UV加扰、伪随机和纹理轰炸)等等
技术细节
路线图和更新:环
地形性别限制:环
完整文档:环
常见问题:环
不和谐:环
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows、MacOS
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