资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
场景由大型景观组成,包括两个相连的岛屿、悬崖、岩层、照片扫描的岩石网格和材料、热带植物、鸟类(作为粒子系统)、岸浪(使用样条网格)和声音。
为了获得更好的视觉效果,请为演示场景启用”距离场环境光遮蔽”(从引擎设置)
技术细节
基于物理的渲染:是
纹理大小:可变(512 到 4096)
碰撞:是
顶点数:可变
LOD:1 到 4(对于带有广告牌的树为 4)
网格数:48
材质和材质实例数:50
纹理数:106
粒子数:1 (CPU)
声音数:3
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