资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
这个项目包括与所有资产,地图和材料在虚拟引擎中创建的所有图片。每个资产都是为真实的AAA质量视觉效果、风格和预算而创建的。
技术细节
特征:
131网格
高质量和保真度纹理集-2k+纹理
控制所有型号的主要材料设置
世界位置偏移对摇摆风效应的影响
粗糙度、反照率、法线、地下、瓷砖等的附加控制
景观设置和4层混合
沟道填充粗糙度?金属性?环境遮挡
真实的员额处理和查阅表
为小游戏优化
不涉及任何法律问题,因为所有的品牌和标签都是由我们的工作室定制的。
完整的LOD和远距离的模仿
纹理尺寸:
4K[109]
2K[11]
512 [2]
256 [2]
缩放为史诗骨架*是
碰撞*产生于碰撞类型(有碰撞的大型植物和树木,没有小植物和草)
顶点计数*在文件中显示
LODS*都有LOD
网格数: 131
材料和材料实例数目: 107
纹理数: 132
支持的开发平台*窗户
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