资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
包提供了30多个蓝图,帮助加快水平创建过程和保持性能优化。建筑系统,它产生不同类型的建筑外立面,有80多个变量来改变窗户、人行道、尺寸、颜色等。样条蓝图与各种系统一起帮助创建公路、轨道与移动的火车、人行道、交通分隔器等。分散系统处理从碎片规模到遥远城市的所有东西。
一个图书馆,拥有近290种不同的网络朋克风格的资产,如自动售货机、标志、碎片等。包还包括自然资产,如树叶和周围沙漠生物群落的岩石。
景观材料允许使用四层,高质量的纹理,距离为基础的细节,镶嵌和坡度控制与景观草。材料支持污垢,损坏,潮湿和参数的颜色变化。英雄资产正在使用子材料来获得高质量的细节。层被转换成物质功能。资产使用的是实体实例,因此很容易快速地进行更改。
每个资产都已经设置了LOD和冲突。Levelis使用完全动态的照明,在程序上生成叶子,并显示使用资产的不同方式。级别也有不同的优化内置在类似剔除卷。
不建立与网络在头脑,将不会工作与静态照明由于实例网格。
支持不和谐服务器
技术细节
特征:
30多个蓝图,以更快的水平创造
生成80+参数建筑外观的建筑蓝图系统
3种不同的可驾驶汽车,如卡车、具有不同定制选项的跑车
公路,火车铁轨,人行道的样条蓝图.
碎片与距离城市散射系统
280多个不同的网络朋克主题资产
具有多个可定制参数的高级材料
雨天动态昼夜系统
具有自适应镶嵌和距离的4层景观材料
具有优化动态照明和景观的示例级
优质瓷砖纹理库
唯一网格数:287
碰撞:是的,自动手动创建
顶点计数:200至20K
LODS:是的,3-4取决于资产。
材料和材料实例数:121
纹理数:223
纹理分辨率:
4K(18)
2K(121)
1K(75)
512 (3)
256 (2)
32 (4)
支持的开发平台:Windows
窗户:是的
麦克:不
重要/补充说明:
支持不和谐服务器
选择“不要进口“在发射时。包包含源文件和导入可以重置一些设置。
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