资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
完全生物群落溶液构建一个真实感的巨型红杉林。满的程序林生成或绘画带着交互叶。高分辨率摄影测量模型和纹理红木树,岩石,碎片,植物等。所有资产与全套LOD,调整为最高的照片现实质量的最高性能。用于绘制或完全过程林生成的所有资产设置。只需点击几下就可以建立非常详细的森林。树叶、行动者和其他资产的变化很大。一种先进的地面材料,有4种不同的表面类型和自动坡度。还包括一个动态的水材料,以创造河流/溪流,以及一个材料风系统和程序雪遮阳系统。强大的材料和景观着色器,高度调整。
特点[3.4.1]:
程序林生成
过程性雪/冬季着色系统
交互叶
4层可漆景观层
程序喷漆水坑
程序边坡材料
程序性地面覆盖
含颗粒的动态河流和水流材料
程序性苔藓物质功能
材料风系统
全套LOD+广告牌
1qkm示例地图(展示)
技术细节
版本:
V3.4.1在UE版本中可用。4.23及以上
完全更改日志可在我们的不和谐通道.
资产清单[3.4.1]:
大树:8棵
中等树木:2棵
小树:2棵
蕨类植物:10
草:15
瓦尔。植物:14
悬挂植物:5
地面覆盖:29
岩石:9
斜坡:12(4x3)
碎片:7
背景:2
地面材料:9
粒子系统:6
蓝图:1
基于物理的渲染:是
纹理大小:大多数资产使用4096x4096基色、正常和实用纹理。
碰撞:是(自动生成)
顶点计数:~16000/4000/150(树木)~2000-150(中型资产),~1500-100(植物)
LOD:1-3级LOD
网格数: 125
材料和材料实例数: 157
纹理数量: 141
预定平台:Pc
测试平台:Pc
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