资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
录像: 电影学 - 特征 - 亚生物群
支助: 文献资料 - 常见问题 - 不和
欲了解更多关于我们和我们产品的信息,请访问RealBiomes.com
最全面和现实的苏格兰人松树环境可用。完全扫描,游戏准备资产高达8k纹理,距离广告牌,与各种亚生物群创造难以置信的森林多样性。
用我们直观的“BiomePainter”工作流程快速绘制并在程序上生成子生物群落,并通过我们的可伸缩的风系统使森林充满活力。
使用包含的蓝图工具可以帮助您更快地创建。
配备了一个庞大的,完全生成的实验64平方公里的例子地图,完整的距离网格和各种例子照明条件。(下一次更新中提供的照明条件)
下一代视觉
我们的目标是提供最好的视觉质量,同时仍然具有足够的可伸缩性,可以在平均硬件上运行。提供了一些最详细的在线游戏准备资产。
我们所有的资产和可有可无都是完全基于3D扫描的,包括高达8k纹理分辨率的难以置信的特写细节。
游戏就绪
我们所有的资产都是完全游戏准备的LOD,风,碰撞,优化的视图距离,和LOD比率的盒子。
多亚生物群落
选择6个不同的亚-生物群;莫西,混合,干燥,边界,死亡和开放领域,所有准备与自己独特的属性和视觉身份生成。
过程工作流
使用我们的BiomePainter工作流可以快速地绘制和生成不同的子生物群落,这允许您以最小的努力和时间创建难以置信的不同环境。
我们正在充分利用虚幻的程序系统,以确保你创造的每一个世界都是独特的和有机的感觉。
微观到宏观
从小的地面散布到巨大的悬崖和距离网格,我们的生物群落不仅仅是一个简单的森林,它可以让你组成巨大的景观,无论你在哪里看。
1平方公里示例地图
我们的包有一个完全生成的1km2示例地图。这包括一个美丽的组成区域,道路,泥石流,巨大的悬崖,以及高细节的距离山区网格。
大规模64平方公里示例地图(实验)
此外,我们还提供了一个完全生成的64平方公里的示例地图。这包括与1km2示例地图相同的区域,但更多的空间。请记住,这是一个实验性的附加和由于发动机相关的问题/限制,它不是最优化的经验。我们包括一个更轻和平滑的1K地图,因为这个原因。
照明(发射后发布)
我们的包将与3种不同的照明条件,标准,黎明,风暴,完成各自的HDRIS。一个良好的基线,帮助您创建自己的外观。黎明和暴风雨将很快添加到即将发布后的更新!
着色器
提供了4种综合的母料,它们都包含多种功能,如多纹理混合、PDO阴影、宏/细节映射、物体到景观的混合、实例颜色变化、位移映射/偏移凹凸映射等等。
我们还包括MPC控制风和湿度
蓝图
为了帮助加快到中等到大规模的水平创建,我们制作了一个样条图尔蓝图,允许快速重复放置和弯曲静态网格,如悬崖,泥石流,道路,等等。
我们还包括一个风控制器,允许一个更直观的方式风调整。
资产清单
树木:8
小树/树苗:9
病倒/死亡:4
树木破碎/腐烂:7
岩石:24
悬崖:16
泥石流:13
道路/小径:7
植物:29
地面散射:33
地面基地:6
重要说明:
我们发现不同引擎版本的性能非常不一致。我们的测试表明4.21、4.22、4.23和4.24优先而其他情况下,25 fps在相同的情况下下降。
64平方公里的实验地图是一个非常沉重的地图加载,因为数量/大小。基于我们在一台i7和GTX 970米笔记本电脑上的测试,较弱的机器可能会与之抗争。
我们的产品处于优化状态。这意味着“下一代”体验,您需要下载我们的自定义DefaultEngine.ini。这将对业绩产生严重影响。
我们严重依赖距离场照明。这可能需要手动启用,因为默认情况下是禁用的。要启用:编辑->项目设置->搜索:距离字段->检查“生成网格距离字段”滴答框->重新启动引擎。没有这个,灯光看起来就不对了!
为了能够生成PFS‘,您需要在编辑器首选项中启用过程页。要启用:编辑->编辑器首选项->搜索:过程->检查“过程页”。
有关计划中的未来更新、产品或已知问题的更多信息,请参阅我们的文档。
免责声明:展示照明不一定代表最终产品。
技术细节
特征:
下一代视觉保真度
三维扫描资产和实物
高达8K纹理分辨率
从6个不同的亚生物群选择:草地,森林边界,死森林,干森林,混交林,苔藓林
直观的BiomePainter过程工作流->创建一个多样化的森林,通过绘画,然后产生通过1点击。
详细1平方公里示例地图
块状64平方公里示例地图
优化LOD和广告牌
距离网格
4台综合主着色器
云影材料
样条工具蓝图
全局润湿材料函数
可伸缩风系统
完全游戏准备和优化
唯一网格数:156
碰撞:是
顶点计数:10-60000
LODS:所有网格都有1-6个LOD。
材料和材料实例数:65
纹理数:106
纹理分辨率:2K-8k
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