资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
技术细节
特点:
56目
高质量纹理集-大多数2048像素以上
控制大部分道具和模型的主材质设置
对粗糙度、反照率、法线等的附加控制
通道填充粗糙度|金属度|环境遮挡|发射
现实的后处理和查找表
包括可打开和关闭的门,用于可移动或静态版本
针对游戏进行了优化,但易于在arch viz上使用
免费的所有法律问题,因为所有的品牌和标签是由我们的工作室定制的
各方面的详细模型
包括测试动态照明场景
纹理大小:
2048 [60]
1024 [1]
512 [1]
256 [1]
128 [3]
缩放到史诗骨架:是
碰撞:是,根据资源的复杂性自动生成和逐多边形混合
顶点计数:所有资产的总和为76549个三点(请参见单个多边形计数的文档)
LODs:仅基本LOD
网格数量:56
材料和材料实例的数量:29
纹理数量:67
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Window/Mac/PS4/Xbox
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