资源分类: | VIP |
---|---|
模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
参数由蓝图控制。
这是行星创造者系列的最后一批资产。行星创建者2,版本2允许你创建高度详细的气体行星,简单地拖放行星蓝图到你的场景。它还为您提供了许多具有大量参数的定制选项。
用于创建行星表面的主材料在程序上是100%实现的:没有使用纹理,也没有外部文件。用来制造大气的物质创造了一种基于物理的算法,它显示了光散射的精确再现。然而,为了节省一些fps,我并没有使大气变得真实的体积;此外,您还可以设置计算散射的步骤数,以便更多地减少负载。戒指材料是用一个蒙面的亚表面文字:我没有使用半透明的材料,因为阴影没有正确显示。通过这种设置和使用固定光源,环上和行星上的阴影从任何距离都是可见的。
主材料利用宏观功能实现“气体行星”效应,形成单独的条纹带。有三个主要的条纹区:赤道、热带和两极,再加上第四个区域来模拟深云条纹,这给出了更多的细节。每个条纹区域都有自己的属性,可以相互独立地修改。这些特性包括条纹频率、云大小和形状、风力、颜色选择、分布以及阴影大小和强度。
技术细节
蓝图: 1
材料: 3
物质功能: 6
物质实例: 13
地图: 13
静态网格: 2
恭喜,收藏成功
(*^▽^*)
|
您的积分数量不够,下次再来哦~或者可以去兑换积分
(。˘•ε•˘。)
|
您的G币数量不够,下次再来哦~或者可以去充值G币
(。˘•ε•˘。)
|
您将消耗 0 积分
(。˘•ε•˘。)
|
您将消耗 0 G币
(。˘•ε•˘。)
|
您的积分数量不够,下次再来哦~或者可以去兑换积分
(。˘•ε•˘。)
|
您将消耗 1 积分
(。˘•ε•˘。)
|
开通VIP可畅游下载VIP资源哦
|
(。˘•ε•˘。)
|
您目前还未登录,不能进行此操作哦~
|
消息通知~
|