资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27-5.0 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
一个400平方公里的风景与色调的照片现实细节:熔岩河流/湖泊,斜坡,岩石,植物等。拥有全套LOD和景观质量开关的所有资产。自动景观层系统与4个油漆层。还包括熔岩、烟尘颗粒效应和风沙效应。高度的地面纹理和自动层细节。强大的材料和景观着色器,高度调整。
特点[1.1.0]:
400平方公里可玩面积(8k)
景观材料质量开关
4层可涂自动化地面层
高度精细的地面纹理
岩石、斜坡和熔岩资产详细说明
程序熔岩材料
程序性地岩和植物覆盖层
动态地沙风FX
熔岩和烟雾粒子FX
全模块化,易于调整和定制
4个大型熔岩样区
技术细节
版本:
V1.1.0在UE版本中可用。4.23及以上
完全更改日志可在我们的不和谐通道.
基于物理的渲染:是
纹理大小:大多数资产使用4096x4096基色、正常和实用纹理。
碰撞:是(自动生成)
顶点计数:~8000/2000/1000(斜坡)~4000/1000/500(岩石),~150-30(植物)
LOD:2-3级LOD
网格数: 84
材料和材料实例数: 83
纹理数量: 109
预定平台:Pc
测试平台: PC
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