资源分类: | VIP |
---|---|
模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27-5.1 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
Worldscape插件将Clipmap基于地形的技术引入到虚拟引擎4,5.1*
*64位精密坐标-UE5无需重基位置
创造无止境的优化行星和风景画
与幻影的多人游戏兼容,引导你的想象力快速实现完全程序性的无限游乐场,通过我们的高度地图标记系统定制地形的噪音,输入8位和16位的高度图,以获得对您的地形的完全控制。
创造一个行星: 突出显示插件
更多信息 : 文献资料
免费支助: 不和 (这个插件的价格很高,如果你有问题的话,我们是来帮你的。)
资产整合:
超动态天空:这里
上升战斗框架v2:这里
ALS Locomotion v 4:这里
海洋学5:这里
RPG生存v3:这里
神奇的科幻环境与飞行第一卷:这里
最新消息(25/01/2021)
注:更新2.3.1(公布31/12/2021):
更新2.3.1:
增添:
添加了一种新的“立方体噪声”噪声
Bug Fix:
欧五叶
许多崩溃与退出(更少进入)编辑器内的播放模式有关。
碰撞问题,它在移动时不再再生,固定在表面上的字符闪烁问题。
一些编译问题
修正与行星规模有关的问题
固定内存泄漏
了解问题:
编辑中的LOD是在“编辑中玩”、“再生地球”、“独立游戏”或“模拟游戏”时保留的,这些都是避免问题的方法。
准备就绪,准备好DdicatedServer和ListenServer
技术细节
基于ClipMap的地形技术。视点
创造无限大和微小的扁平/球形世界。
智能地形层次的细节,以达到最大的性能。
通过温度、湿度、高度、噪音和坡度参数生成多线程程序叶。
噪声生物群落系统可定制C++
进口高度图8/16位:视点 + 视点
地面碰撞:视点
纳夫梅什:视点
水冥王星:视点
表面层材料程序。
现实重力行星. (实验)
代码模块:
WorldScapeCore-运行时
WorldScapeEditor-编辑
WorldScapeFactory-编辑
WorldScapeNoise-编辑
WorldScape卷-编辑器
恭喜,收藏成功
(*^▽^*)
|
您的积分数量不够,下次再来哦~或者可以去兑换积分
(。˘•ε•˘。)
|
您的G币数量不够,下次再来哦~或者可以去充值G币
(。˘•ε•˘。)
|
您将消耗 0 积分
(。˘•ε•˘。)
|
您将消耗 0 G币
(。˘•ε•˘。)
|
您的积分数量不够,下次再来哦~或者可以去兑换积分
(。˘•ε•˘。)
|
您将消耗 1 积分
(。˘•ε•˘。)
|
开通VIP可畅游下载VIP资源哦
|
(。˘•ε•˘。)
|
您目前还未登录,不能进行此操作哦~
|
消息通知~
|