资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
A 智能景观自动化设置5个自定义层,使用任何纹理和三维树叶。为快速原型和高性能。距离混合减少瓷砖,包括变化的纹理,完整的景观彩色地图。还包括程序云,水和雪系统。有七种光敏的地面纹理和程序叶. 将过程层烘焙成纹理,将它们与景观层材料一起使用,如多壁景观材料。还包括两个背景山网。该材料是模块化和可定制的,只是插件你的纹理和去!需要更多的叶子和功能?把我们的MW交互叶或者其他任何一个包。
特点[1.2.0]:
智能景观自动化
可定制景观层
烘焙纹理层(1k/2k/4k)
过程雪水层
程序叶放置
带阴影的过程云系统
距离混合控制
7免费光罐装地面纹理
背景山地网格
两个2x2公里的例子景观
技术细节
版本:
V1.2.0在UE版本中可用。4.26及以上
V1.1.0在UE版本中可用。4.23至4.25
完全更改日志可在我们的不和谐通道.
资产清单[1.2.0]:
蓝图:1
景观:2
背景山脉:2
岩石:8
草:4
地面材料:7
云材料:3
材料职能:11
基于物理的渲染:是
纹理大小:大多数资产使用4096x4096基色、法线和实用纹理。
碰撞:N/a(景观)
顶点计数:N/a(景观)
LOD:N/a(景观)
网格数: 16
材料和材料实例数: 32
纹理数量: 31
预定平台:Pc
测试平台:Pc
DefaultEngine.INI: MWAM默认设置 (4.26)
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