资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
该工具允许生成各种资产,以高度可定制的方式自动对齐/响应任何表面。创建常春藤,藤蔓,绳索,桥梁,栅栏和更多-与许多可定制的参数和可能性使用你自己的网格。
·快速和容易地生成对地资产
·控制生成行为的许多参数,这些参数都在它们的工具提示和文档级别中描述
·引擎内文档:演示级工作示例中解释的所有功能
·使用自己网格的可能性
*包括一套启动预置
·借助UE合并工具,您可以将任何生成的资产转换为静态网格,在不同的级别/项目中重用它--或者在您的3D包中导出和编辑它!
·100%的蓝图。
最新更新(4.21+):
增加了新的“StripStem”功能,显著减少了对茎重资产的依赖(例如,有许多子茎的藤蔓、长电缆和绳索等)同时保持几乎相同的外观。它使用一个多条作为阀杆样条网格,而不是规则的圆柱,由于UE样条的材料功能,它保留了圆柱形的外观。例如,在一个更高级的藤蔓预置,它减少超过一半的弗特数。
提高发电速度
更快更方便的资产处理,因为RunConstructionScriptOnDrag现在默认关闭。
新产品:阀杆厚度控制(起始厚度、端部厚度和厚度下降)
新的:开关样条网格阴影铸造和碰撞开关-有助于优化您的个人资产。
技术细节
蓝图数:24(1个主发电机蓝图和23个默认预置)
特征清单:
·大量的生成参数,如样条方向、次样条数、样条/次样条长度、曲线、网格数、对齐旋转、地面高度、随机不规则水平以及更多、更多的…。
自动桥梁机械师:自动找到附近的桥面来制造桥梁。允许控制桥的重力和更多(在视频中)
·低聚边缘抓取:允许生成低聚资产,而不会因表面边缘附近的低聚计数而引起问题(在视频中)
·自动样条网格优化--用低多边形取代大部分样条网格,只留下边缘或角等关键区域
与UE Merge Actors工具兼容,该工具允许将生成的任何资产转换为单个静态网格
·许多启动默认预置,您可以从中得到。
预定平台:所有
测试平台:windows
文档包括:是(演示级工作示例中解释的所有功能)
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