资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
包括各种模型和材料,非常适合创建一个野蛮人城镇。适用于铁器时代、中世纪、野蛮人和维京人类型的设定。
这个中世纪的包是用来创建一个原型或完成游戏。屏幕上显示的一切,包括场景本身,都包括在内。包括照明和后期处理。大多数道具使用多种材质,包括法线贴图、粗糙度贴图、高光贴图和颜色贴图。一些材质由透明和金属贴图组成。天空是包含在引擎中的天空。
重要/附加说明:包括火炬火焰粒子效果。这是作为额外费用包含在包里的。它可以免费使用,但需要设置LOD。
一个小地形也包括在内,更多地展示了包的可能性。如果你愿意,它可以用在你的项目中,但是高度图可能需要混合到一个更大的景观中。
这层楼里只有两栋配有家具。其他的可以很容易地用道具填满。这可能足够了,但是根据这个包的受欢迎程度,我可能会创建一个资料片来添加更多的道具。
检验失落的一天小游戏了解更多关于包的信息!
4.22及以后注:由于4.22中的照明变化,你可能会发现场景中的照明比预期的要暗。提高天光的强度等级,平行光和点光的强度,然后烘焙可以解决这个问题。
技术细节
特点:
有内部装饰的建筑。包括2个木屋,2个石屋和1个木屋。例如,建筑是成块的,基础、墙和屋顶是独立的网格。
分块建造的栅栏可以用来建造不同大小的城镇。
栅栏塔。
各种中世纪的道具。请参见内容浏览器屏幕。
树叶。具有多种可切换材料的多个草簇、树木和灌木丛。
4地形材质混合。
纹理大小:
大部分是2048x2048,只有一小部分更小。4096 x 4096用于茅草屋顶。
比例:厘米(虽然根据项目的不同,您可能需要缩小规模75%或80%似乎不错)
简单碰撞:是,必要时自定义,足够时自动生成。不要碰撞草地或灌木丛。
光照贴图uv:在创建资产时优化,而不是自动生成。
三角形计数:变化很大。低端在50三角左右,高端在20000左右。使用典型的多边形预算创建。我认为最常见的是在1000到5000之间。
LODs:是的,在某些网格上。一个额外的水平。网格包括树木,灌木,所有栅栏,栅栏塔,小屋屋顶和小屋屋顶。先前未列出的网格上没有LOD。
网格数量: 91
材料和材料实例的数量: 62
纹理数量: 175
性能:在1080p的中端系统上保持一致的120 fps。这是烘焙照明。
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