资源分类: | VIP |
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模型名字 | Unreal Engine工程 |
工程性质: | 工程 |
模型分类: | Unreal Engine |
文件版本: | 4.20-4.27 |
工程细节: | 完整工程 |
含渲染器: | UE4 |
来源信息: |
该软件包包含一个小山谷场景,该场景使用基于摄影测量的岩石,悬崖和竹子构造而成
该软件包包含一个小山谷景色,这些景色是使用基于摄影测量的岩石,悬崖和竹子建造的。这些资产适合那些想要建立中国功夫风格环境的人。
请注意,展示柜的场景并不是很大的开放世界地图,它使用Lightmass静态GI,因为我们希望为室内洞穴区域产生漂亮的间接照明效果。
技术细节
大多数资产都带有4k PBR校准纹理。但是,为了符合默认的纹理流预算,它们被LOD偏置为2k分辨率。
特征:
PBR材料:是
基于摄影测量的资产:是
纹理大小:(26)组用于岩石和悬崖的4k纹理
(1)为其中一个悬崖设置2k纹理
(1)套用于竹子的4k纹理
(4)套4k的草纹理
(4)套用于地形图层的4k纹理
(1)套用于岩石细节平铺的2k纹理
碰撞:是,自动生成
顶点数:对于大多数LOD级别0网格,大约4k至10k三角形
LOD:引擎自动生成四个LOD级别
岩石/悬崖网格数量:27
岩石/悬崖材料实例数:27
岩石/悬崖纹理数量:81
岩石/悬崖母材数量:2
树叶网格数:16
叶子材质实例数:5
树叶纹理数量:11
叶子主要材料的数量:2
地形材质实例数:1
地形数量:12
地形主材料数:1
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